|
1.1 PENGENALAN
KAEDAH PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN PENDIDIKAN ISLAM SEKOLAH RENDAH
|
|
1.2 CARTA KAEDAH
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
SERTA
HURAIAN
|
|
KAEDAH SOKRATIK
Objektif pengajaran sokratik yang utama ialah pertanyaan. Apa
yang dipentingkan ialah perkembangan kemahiran menyoal yang menuju kepada
kebenaran. Sokratik mengajar pengikutnya cara bagaimana sesuatu definisi
dicapai.
|
|
KAEDAH PROJEK
Kaedah projek merupakan
suatu kaedah di mana murid-murid menjalankan sesuatu uji kaji atau
kegiatan di dalam situasi yang sebenar bertujuan mendapatkan sesuatu hasil.
|
|
KAEDAH DAPATAN ATAU PENYELIDIKAN
Dengan kaedah ini, murid-murid belajar menyelidiki sendiri
,melalui pemerhatian percubaan dan ujian.
|
|
KAEDAH PENYELESAIAN MASALAH
Kaedah ini melibat lima langkah iaitu : (1) Mengenalpasti
masalah (2) Mengenalpasti maklumat (3) Membuat hipotesis (4) Menguji
hipotesis (5) Menilai dan membuat rumusan.
|
KAEDAH
PENGAJARAN
DAN PEMBELAJARAN
|
1.2.1 CARTA
TEKNIK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
|
|
KAEDAH
PERBINCANGAN
|
|
KAEDAH SYARAHAN / KULIAH
|
|
KAEDAH HAFALAN
|
|
KAEDAH ULANGAN
|
|
KAEDAH SOAL JAWAB
|
|
KAEDAh BERCERITA
|
|
KAEDAh PERMAINAN
|
TEKNIK
PENGAJARAN
DAN PEMBELAJARAN
|
1.3 HURAIAN
KAEDAH DAN TEKNIK PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
|
|
KAEDAH
SYARAHAN / KULIAH
|
|
KAEDAH
HAFALAN
|
لا تحرك به لسانك لتعجل به (16) إن علينا جمعه وقرءانه (17)
فإذا قرأنه فاتبع قرءانه (18)
“ Maksudnya “ Janganlah engkau (Muhammad) menggerak-gerakkan lidahmu, supaya
segera membaca Al Quran itu, sesungguhnya Kami akan menghimpunkan ( memberi
hafalan) dan menetapkan bacaannya ( pada lidahmu ) maka apabila Kami bacakan
ia, maka hendaklah engkau turut membacanya, kemudian Kami terangkan ( sehingga
engkau memahami )
|
KAEDAH
SOAL JAWAB
|
|
KAEDAH
PERBINCANGAN
|
|
KAEDAH
PERMAINAN
|
Permainan menjadi satu keperluan semulajadi bagi kanak-kanak. Situasi bermain boleh digunakan dalam pengajaran guru di bilik darjah untuk mencapai objektif-objektif pendidikan. Permainan adalah satu cara bagi melatih pelajar memperoleh sesuatu maklumat berdasarkan pada mesej yang tersirat di sebalik permainan yang dijalankan. Kaedah bermain sesuai untuk pendidikan pra sekolah dan sekolah rendah. Kaedah ini boleh digunakan dalam pengajaran pendidikan Islam. Ia dapat menjadikan pengajaran di sekolah menjadi menarik dan praktis.
|
KAEDAH
LATIH TUBI
|
|
KAEDAH
BERCERITA
|
|
KAEDAH
ULANGAN
|
ALAT BANTU
MENGAJAR YANG DIGUNAKAN
Antara alat bantu mengajar yang telah dinyatakan dalam RPH berkaitan dengan solat ialah:-
1. Tayangan Video
2. MP4
3. Tayangan slide
4. Kad Manila
5. Komputer
6. Buku Teks
7. Buku Rujukan
8. Kertas Mahjong
9. Kertas A4
Tujuan penggunaan alat bantu mengajar ini adalah bagi membolehkan pelajar memahami isi pelajaran dengan lebih mudah dan guru juga dapat menyampaikannya dalam bentuk yang lebih berkesan dan menarik. Perkara utama yang perlu diberi perhatian sewaktu menyediakan bahan pengajaran dan pembelajaran adalah penggunaannya dapat meningkatkan minat dan kefahaman pelajar. Oleh itu kemahiran menggunakan alat-alat yang disediakan perlu dikuasai oleh guru bagi mengelakkan perkara-perkara yang tidak diingini berlaku sewaktu mengendalikan kelas-kelas tertentu, terutamanya alat-alat teknologi seperti slaid projektor, televisyen, video, atau alatan multimedia yang lain.
Tanpa alat-alat ini ia mungkin akan mengurangkan keberkesanan dalam menyampaikan ilmu pengetahuan kepada para pelajar.
Antara alat bantu mengajar yang telah dinyatakan dalam RPH berkaitan dengan solat ialah:-
1. Tayangan Video
2. MP4
3. Tayangan slide
4. Kad Manila
5. Komputer
6. Buku Teks
7. Buku Rujukan
8. Kertas Mahjong
9. Kertas A4
Tujuan penggunaan alat bantu mengajar ini adalah bagi membolehkan pelajar memahami isi pelajaran dengan lebih mudah dan guru juga dapat menyampaikannya dalam bentuk yang lebih berkesan dan menarik. Perkara utama yang perlu diberi perhatian sewaktu menyediakan bahan pengajaran dan pembelajaran adalah penggunaannya dapat meningkatkan minat dan kefahaman pelajar. Oleh itu kemahiran menggunakan alat-alat yang disediakan perlu dikuasai oleh guru bagi mengelakkan perkara-perkara yang tidak diingini berlaku sewaktu mengendalikan kelas-kelas tertentu, terutamanya alat-alat teknologi seperti slaid projektor, televisyen, video, atau alatan multimedia yang lain.
Tanpa alat-alat ini ia mungkin akan mengurangkan keberkesanan dalam menyampaikan ilmu pengetahuan kepada para pelajar.
ANTARA KAEDAH
LAIN YANG BOLEH DIGUNAKAN DALAM PROSES PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN IALAH:-
1) Kaedah Halaqah
Kaedah ini biasanya dilakukan dengan para pelajar duduk mengelilingi guru dalam bentuk bulatan atau separa bulatan untuk mendengar syarahan daripada guru. Pada kebiasaannya, guru bersandar pada dinding atau tiang masjid dengan menghadap kiblat.
2) Kaedah Induktif
Kaedah ini bertujuan untuk membimbing pelajar mengetahui fakta-fakta dan hukum-hukum umum melalui jalan pengambilan kumpulan induksi. Guru yang menyampaikan kaedah ini memberi contoh-contoh dan butir-butir yang kecil, kemudian ia membanding dan menentukan sifat-sifat persamaan antaranya untuk mengambil kesimpulan dan membuat dasar umum yang berlaku kepada bahagian-bahagian dan contoh-contoh yang diberi dan belum diberi.
Kaedah ini sangat berfaedah bagi murid-murid untuk membiasakan mereka berfikir, membanding, menimbang antara bahagian dan mengambil kesimpulan dan prinsip-prinsip umum dari bahagian yang disampaikan itu.
3) Kaedah Penyelesaian Masalah
1) Kaedah Halaqah
Kaedah ini biasanya dilakukan dengan para pelajar duduk mengelilingi guru dalam bentuk bulatan atau separa bulatan untuk mendengar syarahan daripada guru. Pada kebiasaannya, guru bersandar pada dinding atau tiang masjid dengan menghadap kiblat.
2) Kaedah Induktif
Kaedah ini bertujuan untuk membimbing pelajar mengetahui fakta-fakta dan hukum-hukum umum melalui jalan pengambilan kumpulan induksi. Guru yang menyampaikan kaedah ini memberi contoh-contoh dan butir-butir yang kecil, kemudian ia membanding dan menentukan sifat-sifat persamaan antaranya untuk mengambil kesimpulan dan membuat dasar umum yang berlaku kepada bahagian-bahagian dan contoh-contoh yang diberi dan belum diberi.
Kaedah ini sangat berfaedah bagi murid-murid untuk membiasakan mereka berfikir, membanding, menimbang antara bahagian dan mengambil kesimpulan dan prinsip-prinsip umum dari bahagian yang disampaikan itu.
3) Kaedah Penyelesaian Masalah
Penyelesaian masalah adalah satu kaedah yang melibatkan murid secara aktif untuk membuat keputusan atau untuk mencapai satu sasaran tertentu. Semasa penyelesaian masalah, aktiviti seperti simulasi, perbincangan dan eksperimen boleh dijalankan.
Secara umumnya, penyelesaian masalah melibatkan langkah berikut:
1. Kenal pasti dan faham masalah.
2. Jelaskan masalah
3. Cari alternatif penyelesaian masalah.
4. Lakukan operasi penyelesaian.
5. Nilaikan penyelesaian
Kaedah ini bertujuan menyediakan peluang kepada pelajar mengaplikasikan konsep, prinsip dan teori yang telah dipelajari. Ia juga menggalakkan pemikiran kritis, analitis, logis dan rasional di samping meningkatkan dan memperkukuh ingatan pelajar. Kaedah ini juga memenuhi kehendak prinsip ’belajar melalui membuat’.
4) Kaedah Tunjuk Cara atau Demonstrasi
Kaedah ini merupakan satu cara menyediakan bahan pelajaran iaitu objeknya atau prosesnya. Dalam kaedah ini, ia mengutamakan pemerhatian murid secara langsung terhadap sesuatu objek atau proses, kemudian membuat kesimpulan tertentu.
Kaedah ini memerlukan penglibatan kedua-dua belah pihak iaitu guru dan pelajar melalui pengajaran yang disampaikan secara praktikal. Kaedah ini membolehkan pelajar mencontohi sesuatu dengan lebih mudah dan tepat. Ia juga dapat menarik minat pelajar di samping berpeluang untuk belajar bukan sahaja secara teori tetapi juga melakukan sesuatu secara praktikal.
5) Kaedah Amali
kaedah ini melibatkan penglibatan dua hala iaitu antara guru dengan pelajar dalam sesuatu pengajaran yang disampaikan. Dalam kaedah ini, penyertaan dan pemerhatian pelajar secara langsung pada sesuatu projek ataupun proses diutamakan. Guru akan memberi bimbingan dan tunjuk ajar pada pelajar sepanjang pengajaran melalui kaedah ini. Setelah latihan amali dilakukan, mereka akan membuat sendiri kesimpulan di sebalik kerja itu, sama ada yang membawa kepada peningkatan pengetahuan ataupun kemahiran. Kaedah ini dapat membantu pelajar bagi mengukuhkan ingatan mereka pada pengajaran yang disampaikan kerana mereka sendiri sudah melihat dan mengikuti segala proses, peristiwa dan fenomena yang dialami.
Kaedah amali dapat memberikan pelajar-pelajar peluang untuk berinteraksi secara terus dengan isi dan situasi pembelajaran. Mereka akan memperoleh pengalaman langsung dalam memperoleh kemahiran, pengetahuan, kesimpulan dan celik akal dalam unit-unit pembelajaran berkenaan.
Tujuan kaedah ini juga adalah untuk membolehkan para pelajar melihat dan mengikuti satu siri langkah, peristiwa atau fenomena dalam keadaan-keadaan yang tidak memungkinkan pelajar-pelajar mendapatkan maklumat tanpa penglibatan guru.
6) Kaedah projek
Ia adalah kaedah yang telah diubahsuai daripada kaedah menyelesaikan masalah. Melalui kaedah ini pelajar akan berpeluang merasai sendiri pengalaman pembelajaran dengan melakukan sendiri aktiviti-aktiviti pembelajaran. Kaedah ini berkait rapat dengan kaedah lain seperti kaedah permainan, kerja praktikal, penyelesaian masalah dan luar kelas. Melalui kaedah ini, guru berupaya menimbulkan minat di kalangan pelajar bagi melaksanakan sendiri beberapa aktiviti dalam bentuk dan situasi yang sebenar. Kaedah ini boleh dilakukan , sama ada secara berseorangan ataupun berkumpulan.
Tujuan kaedah ini adalah untuk meningkatkan penglibatan pelajar dengan idea-idea konseptual dan mengembangkan kemahiran-kemahiran yang tidak mungkin dicapai melalui kaedah-kaedah pengajaran yang lain.
Dalam kaedah ini, peranan utama guru adalah menyediakan tajuk-tajuk projek dan memberi peluang kepada para pelajar memilih tajuk-tajuk yang mereka gemari, menyediakan garis panduan secara bertulis serta menerangkan cara mematuhi garis panduan berkenaan sepanjang projek dijalankan di samping bertindak sebagai pembimbing.
Kaedah projek menggalakkan pelajar mempelajari sesuatu melalui pengalaman, permerhatian dan percubaan. Pelajar merasa seronok menjalankan ujikaji aktiviti lain yang dilakukan dalam situasi sebenar dan bermakna. Biasanya kaedah ini memberi peluang kepada pelajar menggunakan kemudahan alat deria mereka untuk membuat pengamatan dan penanggapan secara berkesan.
7) Kaedah Pengalaman atau Pendedahan Kendiri
Kaedah ini melibatkan pengalaman guru atau pengalaman pelajar itu sendiri. Setiap pengalaman yang disampaikan itu mempunyai perkaitan dengan objektif pengajaran. Pendedahan kendiri dapat memberi peluang pada pelajar supaya belajar berkongsi cerita ataupun pengalaman dengan rakan-rakan lain di dalam kelas. Melalui pengalaman dengan rakan-rakan lain di dalam kelas. Melalui pengalaman yang ada dapat dikaitkan dengan sesuatu topik pengajaran dan realiti pengalaman pelajar ataupun guru lebih memudahkan pelajar bagi memperoleh maklumat.
8) Kaedah
Sokratik
Objektif pengajaran sokratik yang utama ialah pertanyaan. Kaedah ini menekankan kepada perkembangan kemahiran bersoal jawab yang memerlukan kemahiran pemikiran yang lebih mendalam. Melalui kaedah ini, sesuatu objektif senang untuk dicapai. Kaedah ini menjadikan pengajaran berlaku secara dua hala, sama ada daripada guru kepada pelajar ataupun daripada pelajar sesama pelajar. Pelajar akan menyusun dan mengatur pengalaman lampau dan sedia ada bagi menjawab soalan.
Objektif pengajaran sokratik yang utama ialah pertanyaan. Kaedah ini menekankan kepada perkembangan kemahiran bersoal jawab yang memerlukan kemahiran pemikiran yang lebih mendalam. Melalui kaedah ini, sesuatu objektif senang untuk dicapai. Kaedah ini menjadikan pengajaran berlaku secara dua hala, sama ada daripada guru kepada pelajar ataupun daripada pelajar sesama pelajar. Pelajar akan menyusun dan mengatur pengalaman lampau dan sedia ada bagi menjawab soalan.
9) Kaedah Simulasi
Ia adalah salah satu situasi yang serupa dengan situasi yang sebenar bagi tujuan menjalankan latihan bagi menyelesaikan permasalahan. Ia digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran bagi memberi latihan pada pelajar supaya mampu melakukan lakonan dengan cara yang sistematik, terkawal dan teratur supaya satu-satu isu ataupun permasalahan yang timbul dalam pembelajaran dapat diselesaikan. Simulasi yang biasa digunakan dalam aktiviti pembelajaran adalah sosiodrama dan main peranan.
10) Kajian Kes
Kajian kesakan mendedahkan pelajar kepada situasi hidup yang sebenar. Pelajar akan menganalisis situasi yang diberikan bagi menghasilkan sesuatu keputusan. Guru bertindak sebagai pembimbing. Biasanya guru lebih cenderung untuk tidak membicarakan isu secara aplikasi sebaliknya memimpin dengan cara konseptual sahaja. Sesuatu kajian kes akan memastikan pelajar dapat membuat keputusan, cadangan ataupun pelan tindakan. Kajian kes ini boleh menjadi panjang, sekadar kajian ringkas ataupun pendek.
11) Kaedah Luar Kelas
Kaedah ini bertujuan mengubah suasana biasa pengajaran dan pembelajaran iaitu semasa berada di dalam kelas. Perubahan suasana pengajaran dan pembelajaran akan membolehkan pelajar mendapat pendedahan secara realiti pada topik yang hendak disampaikan oleh guru. Kaedah ini membantu memudahkan mereka memahami secara lebih menyeluruh dengan topik yang hendak diajar.
12) Kaedah Dialog
Kaedah dialog adalah kaedah yang berdasarkan dialog atau perbincangan melalui soal jawab untuk sampai kepada fakta yang tidak diragukan, dikritik dan dibantah lagi.
13) Kaedah Pengembaraan/ Lawatan
Kaedah lawatan sering diberi pengertian sebagai kaedah pengajaran yang dilaksanakan dengan cara melakukan kunjungan atau lawatan sambil belajar di luar kelas biasa. Dalam pelaksanaan kaedah yang dilakukan, guru secara langsung dapat memberi gambaran yang jelas tentang apa yang dilihat dan dialami oleh murid-murid.
i. Merupakan suatu panduan kepada guru dalam mengajar topik-topik yang akan disampaikan.
ii. Pemesongan topik dan objektif pembelajaran dapat dielakkan.
iii. Pengajaran dapat dipermudahkan kerana bahan dan alat bantu mengajar telah pun dirancang.
iv. Susunan topik-topik pelajaran adalah teratur dan mengikut prinsip pengajaran yang sebenar.
v. Membolehkan guru pengganti mengambil alih tugas dengan mudah.
vi. Penyampaian topik-topik yang telah lepas dan yang akan datang boleh disemak dengan adanya rancangan kerja.
vii. Membantu guru-guru yang mengajar mata pelajaran yang sama dalam bilik darjah yang berlainan membuat penyelarasan dengan tujuan mengadakan ujian yang sama.
|
3.2 KEBAIKAN DAN KELEMAHAN DARI KAEDAH
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
|
|
KAEDAH HAFALAN
|
|
KEBAIKAN
|
KELEMAHAN
|
|
·
Murid
akan sentiasa mengingati rukun solat .
·
Murid
akan lebih memberi perhatian sewaktu P & P sedang dijalankan.
·
Minda
murid akan lebih tercabar untuk mengingati rukun solat.
|
·
Tidak
semua murid dapat menguasai hafazan tersebut
·
Guru
terpaksa tasmik seorang demi seorang untuk memastikan murid menghafal
|
|
KAEDAH SYARAHAN/KULIAH
|
|
KEBAIKAN
|
KELEMAHAN
|
|
·
Murid
akan lebih memahami dengan lebih mendalam.
·
Minda
murid akan lebih tercabar untuk mengingati rukun solat.
|
·
Murid
cepat berasa bosan
·
|
|
KAEDAH SOAL JAWAB
|
|
KEBAIKAN
|
KELEMAHAN
|
|
·
Mendapat
tindabalas daripada murid.
·
Dapat
mengetahui sejauh mana tumpuan murid di dalam kelas.
·
Murid
akan lebih bersedia untuk disoal.
·
Murid
akan lebih memberi perhatian sewaktu P & P sedang dijalankan.
·
Minda
murid akan lebih tercabar untuk mengingati rukun solat.
|
·
Setengah
murid berasa takut untuk disoal jawab.
·
Guru
hendaklah memberi perhatian kepada semua murid.
|
|
KAEDAH PERBINCANGAN
|
|
KEBAIKAN
|
KELEMAHAN
|
|
·
Murid
akan lebih fokus pada P & P yang dipelajari.
·
Banyak
idea yang dapat dikongsi bersama rakan-rakan yang lain.
·
Menaikkan
semangat murid untuk membuahkan idea dalam kumpulan.
·
Minda
murid akan lebih tercabar untuk mengingati rukun solat.
|
·
Terdapat
murid yang tidak mahu memberi kerjasama
·
Guru
hendaklah mengawal murid daripada bising
|
|
KAEDAH PERMAINAN
|
|
KEBAIKAN
|
KELEMAHAN
|
|
·
murid
tidak berasa bosan
·
melatih murid berinteraksi dengan bebas
sesama mereka
·
guru dapat mengenal dengan mudah kemampuan
murid dan kelemahan murid semasa bermain
|
·
menambah
atau membebankan guru untuk menyediakan ABM
·
Tidak
semua tajuk pelajaran dapat menggunakan kaedah ini
·
Menambahkan
penggunaan wang sekolah
|
|
KAEDAH LATIH TUBI
|
|
KEBAIKAN
|
KELEMAHAN
|
|
·
Murid
mudah mengingati ketika amali di sekolah, di rumah atau dimana saja.
·
Memudahkan
murid mengingati semasa menjawab peperiksaan.
·
Mencabar
minda murid.
·
Menyedarkan
murid bahawa latihan yang dilakukan tidak membebankan.
|
·
Murid
cepat berasa bosan
·
Guru
lebih memberi perhatian dan mengulangi perkara yang sama untuk latih tubi
lisan.
·
Guru
hendaklah kerap menyediakan gerak kerja bertulis
|
|
3.3 KESIMPULAN
|
Kaedah yang saya telah jalankan di dalam Rancangan Pengajaran dan
Pembelajaran diantaranya kaedah soal jawab, kaedah syarahan atau penerangan,
kaedah latih tubi, kaedah ulangan dan kaedah hafazan. Dengan
teknik-teknik yang saya gunakan ini, ia dapat mempermudahkan saya dalam proses
pengajaran dan membantu murid untuk
mudah memahami isi pengajaran yang diajar.
Kesimpulan yang dapat disimpulkan dari kajian di atas, pengajaran
dan pembelajaran di dalam kelas amatlah memerlukan kaedah-kaedah pengajaran
yang betul dan tidak boleh dipandang ringan dalam satu-satu system pembelajaran
yang ideal. Kepentingan kaedah ini sama pentingnya dengan objektif dan
kurikulum yang dinyatakan dalam mana-mana system falsafah pendidikan.
Kaedah-kaedah yang dijalankan didalam kelas mestilah dapat menarik perhatian
dan minat murid dalam mempelajari ilmu yang diajar. Khususnya matapelajaran Pendidikan Islam.
Kaedah yang di jalankan pada setiap pengajaran yang telah
dirangcang dapat membina nilai-nilai kehidupan dan sikap yang baik dalam diri
diri murid-murid. Ianya juga dapat membina kasih sayang terhadap kerja dan
berusaha melakukan sesuatu dengan cekap, jujur dan sempurna.Ini adalah kerana, ada kaedah yang memberi erti
kerjasama dalam menyelesaikan sesuatu masalah. Contohnya, guru meminta setiap
kumpulan melengkapkan carta rukun solat. Dari kaedah ini, murid-murid secara
spontan akan memberi kerjasama untuk menyelesaikannya.